魔兽世界无限里职业不少,盗贼这套天赋改动也挺有看头。如果你还不清楚无限版的盗贼天赋到底动了哪些地方,下面直接按刺杀、战斗、敏锐拆开对照,重点改动和细节都列出来了。
魔兽世界无限盗贼天赋介绍
天赋先说明一句:没贴出来的,就是和原来一样。
刺杀:
强化凿击挪到了刺杀系第一行第一列。
恶意现在把攻击暴击和毒药暴击分开说明。
密谋减少了野兽与龙类目标。
致命偷袭现在把毁伤也加进来了!
强化破甲改成了减能耗和返还点数。
恶性毒药每点伤害提升多了1%,点满从15%变20%。
冷血现在也能作用到毁伤!
强化毒药加入了毒药次数免消耗。
强化肾击从3点减少为2点,伤害提升由3%提升为5%,点满由9%提升为10%,并且区分说明攻击和毒药伤害。
毁伤显示没有武器要求!不过不确定是文本没写还是真没要求;目前已确认,毁伤只能使用双匕首。
精力位置前移,改成2点天赋提供10点能量上限。
封印命运不再和冷血关联。
毒伤也安排上了!
战斗:
邪恶攻击减能耗第一级从减2点能耗改成减3点能耗,总体还是减5点能耗不变。
剔骨和凿击互换位置!!!伤害提升由5%提高到7%,总体从15%提高到20%/21%?
新强化背刺:背刺暴击率提升10%,点满30%;毁伤提升5%,点满15%;背刺还有15%几率多获取一个连击点,点满50%。
偏斜从5点改为3点,总招架5%/6%?
精准从5点改为3点,总精准从5%减少为3%,并且区分说明攻击和毒药命中。
耐久的疾跑与闪避减CD从45秒改为30%,总减CD50%,比原版多减了一分钟。
新被动:伤害性终结技会减少冲动、剑舞、闪避、疾跑、消失的CD时间,每个连击点减2秒。
双持专精副手伤害提升较原数值砍半。
武器专精合并:斧(斧贼!!!)/剑攻击有5%几率触发1次额外攻击;匕首/拳套暴击+5%;锤忽略15%护甲。
剑舞会打附近的目标,但未明确额外目标数量。
武器专家:剑、拳、匕5武器等级改为你的攻击被招架、闪躲几率减少2%。
侵略:邪恶攻击和剔骨伤害提升6%,改为邪恶攻击、背刺、毁伤伤害提升6%。
敏锐:
伪装前移,减CD翻倍,就是潜行没CD了。
欺诈高手从5点改为3点。
伺机而动加入毁伤增伤,5点改为2点,总体伤害提升砍半,从20%到10%。
强化伏击从第三行前移至第二行,数值不变。
强化闷棍:闷棍和致盲能耗减少50%。
调整从第四行前移至第二行,概率从45%提升至100%,闪避抵抗百分百给星。
先发制人概率从75%提升至100%。
鬼魅攻击新增:使用匕首为180%武器伤害。
新天赋强化扰乱:2点,共计提升扰乱半径6码,扰乱成功率提高2个等级。
锯齿利刃:忽略等级+固定数值护甲,改为忽略10%护甲。
预谋从第7行前移至第4行,施法距离20码,不再要求潜行,持续时间从10秒增加至20秒。
卑鄙:绞喉不用找背。
出血:100%武器伤害,匕首为145%,使割裂伤害提升15%,持续15秒,1星。
新天赋割喉:背刺有15%几率让10秒内下一次伏击不需要潜行。
新天赋缄默:卑鄙点亮后,邪恶攻击、绞喉、出血对35%生命以下目标造成额外10%伤害。
新敏锐最终天赋:割裂造成周期性伤害时,让10秒内下一个出血或背刺能耗减少3点,可叠5层。
